http://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
Algoritmos y Programacion I
sábado, 4 de noviembre de 2017
sábado, 14 de octubre de 2017
Parcial 1
-
La JAL del Barrio el Refugio, ha realizado una encuesta a las viviendas donde se realizó las siguientes preguntas:
No.
de Habitantes de la vivienda, tipo de vivienda (madera,cemento, mixta),
Numero de Personas Mayores de Edad, Estrato de la Casa, Número de pisos
de la vivienda, se les preguntó si contaban con servicio de internet o
no, cuantos trabajan en la casa, y valor de sus ingresos. se le pide
elaborar un algoritmo que ingrese la información de estas viviendas, las
procese y genere el siguiente informe.
Promedio de habitantes en el barrio, cantidad de
personas mayores de edad, cantidad de personas menores de edad, número
de viviendas de estrato menores a 3, número de viviendas de estrato 2,
número de viviendas de estrato 3, número de viviendas de estrato 1,
promedio de ingresos del barrio, Número de viviendas que tienen acceso a
internet, número de viviendas que no tiene acceso a internet, viviendas
de tres pisos o más, cantidad de viviendas de madera, cantidad de
viviendas de cemento, cantidad de viviendas mixtas.
jueves, 1 de diciembre de 2016
Encuesta Autoevaluacion
Por Favor diligenciar el siguiente Link, el cual es pertinente para proceso de Registro Calificado del Programa
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-IDgcw88YnBKNTDaS8hhN9OKfdsF-dkRyj5kz2QI6w_q15Q/viewform
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-IDgcw88YnBKNTDaS8hhN9OKfdsF-dkRyj5kz2QI6w_q15Q/viewform
domingo, 27 de noviembre de 2016
Notas Parcial Corte 2
Identificacion | Parte 1 | Parte 2 | Final |
1111807780 | 25 | 9 | 34 |
1193445559 | 6 | 6 | |
1006204177 | 25 | 9 | 34 |
14476764 | 45 | 9 | 54 |
1111789931 | 20 | 6 | 26 |
1111794739 | 12 | 12 | |
1111742645 | 35 | 6 | 41 |
1111792738 | 30 | 9 | 39 |
1111804009 | 12 | 12 | |
1111810156 | 25 | 6 | 31 |
1111810402 | 9 | 9 | |
1111797137 | 35 | 3 | 38 |
98071570401 | 6 | 6 | |
1114733188 | 25 | 6 | 31 |
1111805454 | 30 | 12 | 42 |
1111797973 | 35 | 3 | 38 |
1111814578 | 12 | 12 | |
16949644 | 20 | 6 | 26 |
1111801551 | 35 | 6 | 41 |
1111811895 | 35 | 6 | 41 |
1111808451 | 10 | 10 | |
14475296 | 15 | 10 | 25 |
98100773864 | 35 | 12 | 47 |
31601869 | 10 | 6 | 16 |
1006191175 | 9 | 9 | |
1111794715 | 20 | 9 | 29 |
1111750223 | 20 | 6 | 26 |
16946297 | 10 | 10 | |
99031619463 | 45 | 15 | 60 |
1193572405 | 35 | 6 | 41 |
1111810791 | 15 | 9 | 24 |
1111810380 | 9 | 9 | |
1111803808 | 35 | 9 | 44 |
1006202246 | 10 | 12 | 22 |
1111796834 | 6 | 6 | |
1111808379 | 12 | 12 |
jueves, 24 de noviembre de 2016
Parcial Final
El Parcial Final de Algoritmos y Programacion, va ser teorico, para comprobar los conceptos adquiridos en la materia. y se realizarà el dia Jueve 1 de Diciembre de 2016.
Asesorias Para el Proyecto (Viernes 25 a las 6:00 PM) y Martes 29 a las 6:00 PM - 10:00 PM
Asesorias Para el Proyecto (Viernes 25 a las 6:00 PM) y Martes 29 a las 6:00 PM - 10:00 PM
lunes, 14 de noviembre de 2016
Proyecto Final
Enlace con el Proyecto Final
Fecha de Sustentacion 6 de Diciembre de 2016 6 PM.
https://drive.google.com/open?id=0B_nG9s9IpLmkOW44eWFHRDUtNGs
Fecha de Sustentacion 6 de Diciembre de 2016 6 PM.
https://drive.google.com/open?id=0B_nG9s9IpLmkOW44eWFHRDUtNGs
PROYECTO FINAL AP-1
Desarrollar una aplicación en
java que permita simular un juego de bingo, a través del computador, el sistema
debe permitir jugar a cuatro personas a la vez, permitiendo mostrar en la
pantalla, 4 tablas de bingo, dependiendo del número de jugadores cada tabla tendrá
debajo de ella o sobre ella, el nombre del jugador. El sistema generara las
tablas de forma aleatoria y las tablas no pueden ser iguales, es decir contener
los mismos números en cada columna, máximo debe permitir dos coincidencias por
columna. El sistema debe permitirle jugar diferentes tipos de juego (tabla
llena, letra X, Letra O, Letra U, Letra L, Letra T, Signo +) y El Luego Tradicional de Bingo completar una Línea.
El Sistema debe manejar puntuación, para ver quién gana más juegos. El sistema
debe simular la baraja de las fichas y debe ir mostrando en alguna parte de la
pantalla, los numero que vayan saliendo. Cada vez que salga un número, el
sistema debe marcarlo en las tablas de los jugadores, con un símbolo (puede ser
el carácter X), debe mostrar información sobre los dichos cuando salen
determinados números, (pj: 22 paticos,
33 la edad de Cristo, etc.) en el momento que gane una de las cuatro tablas, el
sistema debe mostrar un mensaje informando que usuario ganó. El sistema debe
mostrar en pantalla el tipo de juego que se está jugando. Trate de manejar un menú
de opciones donde pueda seleccionar el tipo de juego el número de jugadores, etc. (El sistema puede ser realizado en Consola o en Ventanas, tendran el mismo valor).
El Sistema debe ser desarrollado utilizando
los conceptos de Programación Orientada a Objetos, debe usar clases, bien diseñadas para la solución.
Debe usar Herencia, no se exige que use polimorfismo, pero se dará 5 puntos si
hacen un uso adecuado del Polimorfismo.
Valoración de la Nota: Que la aplicación cumpla con los
requerimientos planteados (30 pts). Que la aplicación sea desarrollada usando
los Conceptos Orientados a Objetos (30 pts: 5 pts Diagrama de Clases bien
diseñado). Sustentación (40 pts).
martes, 8 de noviembre de 2016
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