sábado, 14 de octubre de 2017

Parcial 1

  1. La JAL del Barrio el Refugio, ha realizado una encuesta a las viviendas donde se realizó las siguientes preguntas:
No. de Habitantes de la vivienda, tipo de vivienda (madera,cemento, mixta), Numero de Personas Mayores de Edad, Estrato de la Casa, Número de pisos de la vivienda, se les preguntó si contaban con servicio de internet o no, cuantos trabajan en la casa, y valor de sus ingresos. se le pide elaborar un algoritmo que ingrese la información de estas viviendas, las procese y genere el siguiente informe.

Promedio de habitantes en el barrio, cantidad de personas mayores de edad, cantidad de personas menores de edad, número de viviendas de estrato menores a 3, número de viviendas de estrato 2, número de viviendas de estrato 3, número de viviendas de estrato 1, promedio de ingresos del barrio, Número de viviendas que tienen acceso a internet, número de viviendas que no tiene acceso a internet, viviendas de tres pisos o más, cantidad de viviendas de madera, cantidad de viviendas de cemento, cantidad de viviendas mixtas.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Notas Parcial Corte 2

Identificacion Parte 1 Parte 2 Final
1111807780 25 9 34
1193445559 6 6
1006204177 25 9 34
14476764 45 9 54
1111789931 20 6 26
1111794739 12 12
1111742645 35 6 41
1111792738 30 9 39
1111804009 12 12
1111810156 25 6 31
1111810402 9 9
1111797137 35 3 38
98071570401 6 6
1114733188 25 6 31
1111805454 30 12 42
1111797973 35 3 38
1111814578 12 12
16949644 20 6 26
1111801551 35 6 41
1111811895 35 6 41
1111808451 10 10
14475296 15 10 25
98100773864 35 12 47
31601869 10 6 16
1006191175 9 9
1111794715 20 9 29
1111750223 20 6 26
16946297 10 10
99031619463 45 15 60
1193572405 35 6 41
1111810791 15 9 24
1111810380 9 9
1111803808 35 9 44
1006202246 10 12 22
1111796834 6 6
1111808379 12 12

jueves, 24 de noviembre de 2016

Parcial Final

El Parcial Final de Algoritmos y Programacion, va ser teorico, para comprobar los conceptos adquiridos en la materia. y se realizarà el dia Jueve 1 de Diciembre de 2016.

Asesorias Para el Proyecto (Viernes 25 a las 6:00 PM) y Martes  29 a las 6:00 PM - 10:00 PM




lunes, 14 de noviembre de 2016

Proyecto Final

Enlace con el Proyecto Final
Fecha de Sustentacion 6 de Diciembre de 2016 6 PM.
https://drive.google.com/open?id=0B_nG9s9IpLmkOW44eWFHRDUtNGs

PROYECTO FINAL AP-1

Desarrollar una aplicación en java que permita simular un juego de bingo, a través del computador, el sistema debe permitir jugar a cuatro personas a la vez, permitiendo mostrar en la pantalla, 4 tablas de bingo, dependiendo del número de jugadores cada tabla tendrá debajo de ella o sobre ella, el nombre del jugador. El sistema generara las tablas de forma aleatoria y las tablas no pueden ser iguales, es decir contener los mismos números en cada columna, máximo debe permitir dos coincidencias por columna. El sistema debe permitirle jugar diferentes tipos de juego (tabla llena, letra X, Letra O, Letra U, Letra L, Letra T, Signo +)  y El Luego Tradicional de Bingo completar una Línea. El Sistema debe manejar puntuación, para ver quién gana más juegos. El sistema debe simular la baraja de las fichas y debe ir mostrando en alguna parte de la pantalla, los numero que vayan saliendo. Cada vez que salga un número, el sistema debe marcarlo en las tablas de los jugadores, con un símbolo (puede ser el carácter X), debe mostrar información sobre los dichos cuando salen determinados números,  (pj: 22 paticos, 33 la edad de Cristo, etc.) en el momento que gane una de las cuatro tablas, el sistema debe mostrar un mensaje informando que usuario ganó. El sistema debe mostrar en pantalla el tipo de juego que se está jugando. Trate de manejar un menú de opciones donde pueda seleccionar el tipo de juego el número de jugadores, etc. (El sistema puede ser realizado en Consola o en Ventanas, tendran el mismo valor).

El Sistema debe ser desarrollado utilizando los conceptos de Programación Orientada a Objetos,  debe usar clases, bien diseñadas para la solución. Debe usar Herencia, no se exige que use polimorfismo, pero se dará 5 puntos si hacen un uso adecuado del Polimorfismo.  

Valoración de la Nota: Que la aplicación cumpla con los requerimientos planteados (30 pts). Que la aplicación sea desarrollada usando los Conceptos Orientados a Objetos (30 pts: 5 pts Diagrama de Clases bien diseñado).  Sustentación (40 pts).