El elemento o artefacto mas importante en la Programación Orientada a Objeto es la Clase, ya que de ella parte todo. una clase define que es un Objeto y Como se comportara éste, la clase esta conformada por atributos (que es) y metodos (como hace).
Utilizando el estandar de diagramacion UML, una clase se define de la siguiente manera:
(imagen tomada de Wilson Pelaez Hernandez)
Ejemplo:
En codigo de Java se escribiria de la siguiente forma:
En la linea 11 se escribe las palabras reservadas public (que indica que el elemento a crear es publico) y la palabra clave class que indica que es una clase y seguido del nombre y el simbolo de llave para apertura del cuerpo de la clase; despues de esto en las lineas 12, 13 y 14 se crean los atributos de acuerdo a los tipos definidos; en la linea 16 se crea el constructor de la clase, en este caso recibe tres arguementos, los cuales se asignaran a cada uno de los atributos de la clase; y las lineas 21, 24, 27 se escribe los otros metodos y los codigos respectivos.
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